
À la limite du blanc, voire un peu noir.
Guide pratique · Première partie
Comment jouer à Limite Blanc, étape par étape
Cinq minutes de lecture n'ont jamais lancé une soirée. Voici la version utile : ce qu'il faut cliquer, dans quel ordre, et ce qui se passe pendant une manche.
Essayer une carte
« Le pote qui dit « juste un verre », c’est le genre de détail qui retire douze points d’aura sans même faire de bruit. »
- , Ta grand-mère, un dimanche midi
- , Un philosophe grec très fatigué
- , Le collègue qui répond à tous les mails
Avant la première carte
- 1.Confirmer l'avertissement 16+ affiché au premier lancement.
- 2.Créer ou retrouver son compte gratuit : il sert d'hôte de la partie.
- 3.Choisir le mode : un seul téléphone qui circule, ou un salon multi-téléphones.
- 4.Saisir les prénoms des joueurs, ou partager le lien d'invitation du salon.
- 5.Régler la catégorie d'humour, les thématiques et le score de victoire.
Le déroulé d'une manche
- 1.Le jeu désigne le juge et affiche la citation de la manche.
- 2.Chaque joueur écrit son attribution dans le champ prévu.
- 3.En mode un téléphone, l'écran se vide après validation et le téléphone passe au suivant.
- 4.Le juge lit les propositions anonymes et désigne la gagnante.
- 5.Le point est attribué, le gagnant devient juge, la manche suivante démarre.
Compter les points sans se disputer
Une manche gagnée vaut un point. Le joker Nullos ! vaut une demi-victoire : il sert quand aucune proposition ne mérite le point plein, et il évite les manches où le juge choisit par défaut.
Le score s'affiche en continu et la partie s'arrête automatiquement au score de victoire choisi. En salon, le total est synchronisé sur tous les écrans.
Erreurs classiques de première partie
- Commencer directement au niveau le plus sale : la table n'a pas encore trouvé son rythme.
- Laisser un joueur écrire pendant que trois personnes lisent par-dessus son épaule.
- Choisir un score de victoire à 15 pour un premier essai : 5 suffit largement.
- Oublier de passer le téléphone au juge, qui attend son tour sans rien dire.
Si un joueur s'absente ou perd la connexion
En salon, un joueur inactif n'immobilise plus la manche : l'hôte peut forcer le vote ou retirer un joueur parti sans prévenir, et le rôle de juge est réattribué automatiquement. Le joueur qui revient retrouve la partie en cours.
Questions fréquentes
- Peut-on jouer sur un seul téléphone ?
- Oui, c'est le mode principal : le téléphone circule autour de la table et masque chaque réponse immédiatement après validation.
- Faut-il un compte pour jouer ?
- Oui, un compte gratuit est nécessaire dans les deux modes. Il permet de créer la partie, de relier les téléphones d'un salon et de retrouver l'historique.
- Combien de manches faut-il pour une partie ?
- Cela dépend du score de victoire : environ cinq à sept manches pour 5 points, une quinzaine pour 10 points, et sans limite en mode illimité.
- Peut-on changer le niveau d'humour en cours de soirée ?
- Le niveau est fixé au lancement, mais rien n'empêche de terminer la manche et de relancer une partie avec un réglage plus doux ou plus sale.
À voir aussi
Prêt à tester Limite Blanc ?
Lance une partie en quelques secondes, choisis ton niveau d'humour et laisse le groupe décider jusqu'où ça peut aller.
16+ · Mode 1 téléphone ou multi-téléphones · Compte gratuit requis