
À la limite du blanc, voire un peu noir.
Mécanique du jeu · 2 000 citations originales
2 000 citations drôles à jouer en ligne, gratuitement
Un jeu de citations ne demande pas de reconnaître un auteur célèbre. Il demande l'inverse : trouver la personne à qui cette phrase ferait le plus de mal, ou le plus d'honneur.
Essayer une carte
« Le pote qui dit « juste un verre », c’est le genre de détail qui retire douze points d’aura sans même faire de bruit. »
- , Ta grand-mère, un dimanche midi
- , Un philosophe grec très fatigué
- , Le collègue qui répond à tous les mails
Le jeu en chiffres vérifiables
- 2 000 citations dans le paquet officiel, comptées dans le catalogue en ligne.
- Douceur et finesse : 500 citations (niveau 1 sur 4).
- Normal : 500 citations (niveau 2 sur 4).
- Détraqué : 500 citations (niveau 3 sur 4).
- Gros porcasse va ! : 500 citations (niveau 4 sur 4).
- 15 thématiques couvertes, de la vie quotidienne aux memes.
- 3 à 12 joueurs, à partir de 16 ans.
- Gratuit, jouable dans le navigateur, sans installation, avec un compte gratuit.
Le principe de l'attribution
Une citation isolée est rarement drôle. Elle le devient dès qu'un nom lui est accolé : le décalage entre le ton de la phrase et la personne désignée produit le rire. C'est le seul moteur du jeu, et il n'a besoin d'aucune règle supplémentaire.
Les joueurs écrivent librement : un ami de la table, une célébrité, un métier, un personnage de la soirée, un archétype reconnaissable. Rien n'est proposé dans une liste, donc deux parties ne se ressemblent jamais.
Le rôle du juge
- 1.Un joueur est juge : il ne propose pas d'attribution pour cette manche.
- 2.Il reçoit les propositions sans les noms de leurs auteurs.
- 3.Il tranche à voix haute, sans obligation de justifier — la mauvaise foi fait partie du jeu.
- 4.Le gagnant marque un point et devient juge à son tour.
- 5.S'aucune proposition ne tient debout, le joker Nullos ! accorde une demi-victoire.
D'où viennent les citations du paquet
2 000 cartes composent le paquet officiel, réparties en quatre catégories d'intensité de 500 cartes chacune et quinze thématiques. Une carte signalée passe en revue et n'est plus distribuée en partie.
- Expressions et proverbes français attestés.
- Citations classiques tombées dans le domaine public.
- Memes internet et répliques cultes identifiables.
- Formules familières ou crues, sans haine ciblée.
Différence avec un jeu de cartes à trous
Dans un jeu à trous, la phrase est incomplète et la réponse est piochée dans une main. Ici, la phrase est entière et la réponse est écrite : la qualité d'une manche dépend de votre imagination, pas de votre tirage. Conséquence directe, le paquet ne s'épuise pas au bout de trois soirées.
Questions fréquentes
- Faut-il connaître les vrais auteurs des citations ?
- Non. Le jeu ne teste aucune culture : la citation est fournie complète et le but est d'inventer une attribution drôle, pas de retrouver la source.
- Comment fonctionne le juge ?
- Le juge de la manche lit les propositions de façon anonyme et désigne celle qu'il préfère. Il n'a pas à se justifier, et le rôle passe au gagnant de la manche.
- Les citations se répètent-elles ?
- Chaque carte tirée est mémorisée pendant la partie. Le jeu ne recycle une citation que si le stock filtré descend très bas, et il évite alors les dernières cartes vues.
- Peut-on ajouter ses propres citations ?
- Oui, avec un compte gratuit. Les propositions passent en modération, puis apparaissent avec un badge Communauté et le pseudo de leur auteur.
À voir aussi
Prêt à tester Limite Blanc ?
Lance une partie en quelques secondes, choisis ton niveau d'humour et laisse le groupe décider jusqu'où ça peut aller.
16+ · Mode 1 téléphone ou multi-téléphones · Compte gratuit requis