
À la limite du blanc, voire un peu noir.
3 à 12 joueurs · Manches de 2 minutes · 16+
Jeu de soirée gratuit à jouer en ligne, sans matériel
Limite Blanc est un jeu de soirée de citations : le téléphone tire une phrase, chaque joueur désigne l'auteur le plus crédible ou le plus indéfendable, et un juge choisit la proposition qui mérite le point.
Essayer une carte
« Le pote qui dit « juste un verre », c’est le genre de détail qui retire douze points d’aura sans même faire de bruit. »
- , Ta grand-mère, un dimanche midi
- , Un philosophe grec très fatigué
- , Le collègue qui répond à tous les mails
Le jeu en chiffres vérifiables
- 2 000 citations dans le paquet officiel, comptées dans le catalogue en ligne.
- Douceur et finesse : 500 citations (niveau 1 sur 4).
- Normal : 500 citations (niveau 2 sur 4).
- Détraqué : 500 citations (niveau 3 sur 4).
- Gros porcasse va ! : 500 citations (niveau 4 sur 4).
- 15 thématiques couvertes, de la vie quotidienne aux memes.
- 3 à 12 joueurs, à partir de 16 ans.
- Gratuit, jouable dans le navigateur, sans installation, avec un compte gratuit.
Ce que fait exactement Limite Blanc
Une manche tient en trois gestes : une citation s'affiche, chaque joueur écrit à qui il l'attribue, le juge de la manche lit les propositions sans savoir qui a écrit quoi. Le gagnant marque un point et récupère le rôle de juge, ce qui redistribue le pouvoir à chaque tour.
Le paquet officiel contient 2 000 citations originales écrites pour le jeu, avec des auteurs inventés et des clins d'œil parodiques. Rien à imprimer, rien à ranger.
Choisir son jeu de soirée selon la table
- Table qui ne se connaît pas encore : catégorie Douceur et finesse, score de victoire court, la partie sert de brise-glace.
- Bande habituée : Détraqué ou Gros porcasse va !, où les attributions deviennent personnelles et sans pitié.
- Groupe mixte, ambiance incertaine : Mix progressif, qui monte le curseur toutes les quatre manches.
- Soirée longue : score illimité, on s'arrête quand le juge n'arrive plus à lire les réponses à voix haute.
Deux façons de jouer, un seul jeu
- 1.Mode un téléphone : l'appareil circule autour de la table, chaque réponse est masquée dès validation.
- 2.Mode multi-téléphones : l'hôte ouvre un salon, partage un lien, chacun joue depuis son écran en temps réel.
- 3.Dans les deux cas, un compte gratuit est nécessaire pour lancer la partie et retrouver l'historique.
Pourquoi ce format marche mieux qu'un quiz
Un quiz récompense celui qui sait ; un jeu de soirée récompense celui qui connaît le groupe. La citation n'est qu'un prétexte : le rire vient du moment où toute la table reconnaît la personne visée par une attribution.
Le juge tournant évite le joueur dominant, et la manche courte permet de s'interrompre pour resservir sans casser la partie.
Un exemple de manche, du tirage au verdict
- 1.La citation tombe : « L'argent ne fait pas le bonheur, mais il y contribue. »
- 2.Chacun écrit un auteur : « Ta grand-mère un dimanche midi », « le collègue qui répond à tous les mails », « un philosophe grec très fatigué ».
- 3.Le juge lit les trois propositions sans savoir qui a écrit quoi.
- 4.Il choisit celle qui fait le plus rire la table : un point, et le rôle de juge change de main.
Régler la partie en trois curseurs
- Catégorie : Douceur et finesse, Normal, Détraqué, Gros porcasse va ! ou Mix progressif.
- Score de victoire : 5 points pour une partie courte, 10 pour une soirée, illimité pour une nuit.
- Mode : un téléphone qui circule, ou un téléphone par joueur dans un salon en ligne.
Lancer une partie en un clic
En mode multi-téléphones, le lien de salon s'ouvre directement dans le navigateur des invités : ils rejoignent la table sans code à recopier et sans application à télécharger.
- 1.Appuyez sur « Lancer une partie » : c'est le seul bouton nécessaire, sur téléphone comme sur ordinateur.
- 2.Confirmez l'avertissement 16+ au premier lancement, puis connectez-vous avec un compte gratuit.
- 3.Choisissez le mode : un seul téléphone qui circule, ou multi-téléphones avec un lien de salon à partager.
- 4.Ajoutez les prénoms des joueurs, réglez la catégorie et le score de victoire, puis démarrez.
- 5.La première citation s'affiche immédiatement : rien à installer, rien à imprimer, rien à acheter.
Où continuer selon ce que vous cherchez
Pour un apéro qui commence dans dix minutes, la version courte se règle sur le jeu apéro. Pour comprendre la mécanique avant de jouer, la page jeu de citations détaille le rôle du juge et le calcul des points. Pour une table de huit ou plus, le format se règle côté nombre de joueurs.
Comment ça marche, écran par écran
Le parcours complet, du premier appui jusqu'au point marqué : cinq écrans, aucun tutoriel à lire.
Confirmer l'âge
Écran d'avertissement 16+
Au premier lancement, un avertissement bloquant rappelle que le contenu est réservé aux 16 ans et plus. Tant qu'il n'est pas confirmé, le jeu reste fermé.
Se connecter
Écran de connexion
Un compte gratuit ouvre la partie, garde l'historique et permet de rejoindre un salon depuis un autre téléphone. Email et mot de passe suffisent.
Choisir le mode
Écran Nouvelle partie
Un seul téléphone qui circule autour de la table, ou multi-téléphones : l'hôte ouvre un salon et partage un lien que les invités ouvrent dans leur navigateur.
Régler la table
Assistant de préparation
Prénoms des joueurs, thématiques à garder, catégorie d'intensité, score de victoire et timer facultatif. Chaque réglage se change encore en cours de partie.
Jouer la première manche
Écran de jeu
La citation s'affiche, chacun écrit à qui il l'attribue puis masque son écran, le juge lit les propositions anonymes et donne le point. Le gagnant devient juge.
Une manche dure environ deux minutes : la partie tourne sans arbitre extérieur et s'interrompt à tout moment sans perdre les scores.
Lancer une partieInvite un ami, explique le jeu
Une soirée se prépare à deux messages près. Envoie l'invitation : elle contient déjà l'explication du jeu et le lien pour y jouer.
- Une citation s'affiche pour toute la table.
- Chacun écrit à qui il l'attribue, en secret.
- Le juge de la manche lit tout et donne le point à la meilleure.
Limite Blanc face à Blanc Manger Coco
Les deux jeux partagent l'humour adulte, mais pas la mécanique : l'un se joue avec un paquet de cartes à trous, l'autre avec des citations complètes et des réponses écrites librement.
| Critère | Limite Blanc | Blanc Manger Coco |
|---|---|---|
| Support | Navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans installation. | Jeu de cartes physique, à acheter et à transporter. |
| Mécanique | Une citation complète s'affiche, chacun invente à qui l'attribuer. | Une phrase à trous à compléter avec une carte réponse de sa main. |
| Réponses | Écrites par les joueurs, donc différentes à chaque partie. | Prédéfinies par le paquet de cartes réponses. |
| Contenu | 2 000 citations originales réparties en 4 catégories de 500, du soft au très sale. | Boîte de base et extensions à acheter séparément. |
| Dosage de l'intensité | Catégorie choisie avant la partie, ou Mix progressif qui monte le curseur en cours de soirée. | Dépend du paquet et des extensions mélangées. |
| Nombre de joueurs | 3 à 12 joueurs, en un téléphone ou un téléphone par joueur. | Table physique, tout le monde au même endroit. |
| Jeu à distance | Salon en ligne avec lien à partager, réponses masquées jusqu'au vote. | Non prévu par la boîte. |
| Prix | Gratuit, compte gratuit requis pour lancer une partie. | Achat de la boîte, puis des extensions. |
| Âge | 16+, avertissement bloquant au premier lancement. | Réservé à un public adulte. |
Limite Blanc est un jeu d'ambiance indépendant : il n'est affilié ni à Blanc Manger Coco ni à aucune des marques citées sur cette page.
Questions fréquentes
- Qu'est-ce que Limite Blanc ?
- Limite Blanc est un jeu de soirée humoristique français basé sur des citations : les joueurs attribuent une phrase à une personne et tentent de convaincre un juge que leur réponse est la plus drôle.
- Faut-il télécharger une application ?
- Non. Le jeu se joue dans le navigateur du téléphone ou de l'ordinateur. Il peut être ajouté à l'écran d'accueil, mais rien n'est à installer depuis un store.
- Combien de temps dure une partie ?
- Une manche dure environ deux minutes. Un score de victoire à 5 points tient en vingt minutes, à 10 points en quarante, et le mode illimité tourne aussi longtemps que la table suit.
- Le jeu est-il gratuit ?
- Oui, dans les deux modes. Un compte gratuit est nécessaire pour lancer une partie, en un téléphone comme en salon multi-téléphones.
- À partir de quel âge peut-on jouer ?
- 16 ans minimum. Un avertissement bloquant s'affiche au premier lancement et l'accès au jeu reste fermé tant qu'il n'est pas confirmé.
- Combien de joueurs faut-il pour jouer entre amis ?
- Trois joueurs suffisent : un juge et deux candidats. Le jeu accepte jusqu'à 12 joueurs, et à partir de six l'ambiance change car les propositions se contredisent.
- Peut-on jouer entre amis à distance ?
- Oui, avec le mode multi-téléphones : l'hôte ouvre un salon et partage un lien, chacun joue depuis son écran et les réponses restent masquées jusqu'au vote.
- Comment lancer une partie entre amis en un clic ?
- Appuyez sur « Lancer une partie », confirmez l'avertissement 16+, connectez-vous, choisissez le mode un téléphone ou multi-téléphones, ajoutez les prénoms et la première citation s'affiche.
- Quelle catégorie choisir quand tout le monde ne se connaît pas ?
- Douceur et finesse pour commencer, puis Mix progressif : le niveau monte automatiquement toutes les quatre manches, quand la table est prête.
- Quelle différence avec Blanc Manger Coco ?
- Blanc Manger Coco est un jeu de cartes physique où l'on complète une phrase à trous avec une carte réponse. Limite Blanc est numérique : la citation est complète et chaque joueur écrit lui-même l'auteur qu'il lui attribue, ce qui rend les réponses différentes à chaque partie.
- Faut-il acheter quelque chose pour jouer entre amis ?
- Non. Le jeu est gratuit, sans matériel et sans extension à acheter ; seul un compte gratuit est nécessaire pour lancer la partie.
À voir aussi
Prêt à tester Limite Blanc ?
Lance une partie en quelques secondes, choisis ton niveau d'humour et laisse le groupe décider jusqu'où ça peut aller.
16+ · Mode 1 téléphone ou multi-téléphones · Compte gratuit requis