Limite Blanc

À la limite du blanc, voire un peu noir.

3 à 12 joueurs · Manches de 2 minutes · 16+

Jeu de soirée gratuit à jouer en ligne, sans matériel

Limite Blanc est un jeu de soirée de citations : le téléphone tire une phrase, chaque joueur désigne l'auteur le plus crédible ou le plus indéfendable, et un juge choisit la proposition qui mérite le point.

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« Le pote qui dit « juste un verre », c’est le genre de détail qui retire douze points d’aura sans même faire de bruit. »

Jouer pour de vrai

Le jeu en chiffres vérifiables

Ce que fait exactement Limite Blanc

Une manche tient en trois gestes : une citation s'affiche, chaque joueur écrit à qui il l'attribue, le juge de la manche lit les propositions sans savoir qui a écrit quoi. Le gagnant marque un point et récupère le rôle de juge, ce qui redistribue le pouvoir à chaque tour.

Le paquet officiel contient 2 000 citations originales écrites pour le jeu, avec des auteurs inventés et des clins d'œil parodiques. Rien à imprimer, rien à ranger.

Choisir son jeu de soirée selon la table

Deux façons de jouer, un seul jeu

  1. 1.Mode un téléphone : l'appareil circule autour de la table, chaque réponse est masquée dès validation.
  2. 2.Mode multi-téléphones : l'hôte ouvre un salon, partage un lien, chacun joue depuis son écran en temps réel.
  3. 3.Dans les deux cas, un compte gratuit est nécessaire pour lancer la partie et retrouver l'historique.

Pourquoi ce format marche mieux qu'un quiz

Un quiz récompense celui qui sait ; un jeu de soirée récompense celui qui connaît le groupe. La citation n'est qu'un prétexte : le rire vient du moment où toute la table reconnaît la personne visée par une attribution.

Le juge tournant évite le joueur dominant, et la manche courte permet de s'interrompre pour resservir sans casser la partie.

Un exemple de manche, du tirage au verdict

  1. 1.La citation tombe : « L'argent ne fait pas le bonheur, mais il y contribue. »
  2. 2.Chacun écrit un auteur : « Ta grand-mère un dimanche midi », « le collègue qui répond à tous les mails », « un philosophe grec très fatigué ».
  3. 3.Le juge lit les trois propositions sans savoir qui a écrit quoi.
  4. 4.Il choisit celle qui fait le plus rire la table : un point, et le rôle de juge change de main.

Régler la partie en trois curseurs

Lancer une partie en un clic

En mode multi-téléphones, le lien de salon s'ouvre directement dans le navigateur des invités : ils rejoignent la table sans code à recopier et sans application à télécharger.

  1. 1.Appuyez sur « Lancer une partie » : c'est le seul bouton nécessaire, sur téléphone comme sur ordinateur.
  2. 2.Confirmez l'avertissement 16+ au premier lancement, puis connectez-vous avec un compte gratuit.
  3. 3.Choisissez le mode : un seul téléphone qui circule, ou multi-téléphones avec un lien de salon à partager.
  4. 4.Ajoutez les prénoms des joueurs, réglez la catégorie et le score de victoire, puis démarrez.
  5. 5.La première citation s'affiche immédiatement : rien à installer, rien à imprimer, rien à acheter.

Où continuer selon ce que vous cherchez

Pour un apéro qui commence dans dix minutes, la version courte se règle sur le jeu apéro. Pour comprendre la mécanique avant de jouer, la page jeu de citations détaille le rôle du juge et le calcul des points. Pour une table de huit ou plus, le format se règle côté nombre de joueurs.

Comment ça marche, écran par écran

Le parcours complet, du premier appui jusqu'au point marqué : cinq écrans, aucun tutoriel à lire.

  1. Confirmer l'âge

    Écran d'avertissement 16+

    Au premier lancement, un avertissement bloquant rappelle que le contenu est réservé aux 16 ans et plus. Tant qu'il n'est pas confirmé, le jeu reste fermé.

  2. Se connecter

    Écran de connexion

    Un compte gratuit ouvre la partie, garde l'historique et permet de rejoindre un salon depuis un autre téléphone. Email et mot de passe suffisent.

  3. Choisir le mode

    Écran Nouvelle partie

    Un seul téléphone qui circule autour de la table, ou multi-téléphones : l'hôte ouvre un salon et partage un lien que les invités ouvrent dans leur navigateur.

  4. Régler la table

    Assistant de préparation

    Prénoms des joueurs, thématiques à garder, catégorie d'intensité, score de victoire et timer facultatif. Chaque réglage se change encore en cours de partie.

  5. Jouer la première manche

    Écran de jeu

    La citation s'affiche, chacun écrit à qui il l'attribue puis masque son écran, le juge lit les propositions anonymes et donne le point. Le gagnant devient juge.

Une manche dure environ deux minutes : la partie tourne sans arbitre extérieur et s'interrompt à tout moment sans perdre les scores.

Lancer une partie

Invite un ami, explique le jeu

Une soirée se prépare à deux messages près. Envoie l'invitation : elle contient déjà l'explication du jeu et le lien pour y jouer.

Ouvrir le jeu

Limite Blanc face à Blanc Manger Coco

Les deux jeux partagent l'humour adulte, mais pas la mécanique : l'un se joue avec un paquet de cartes à trous, l'autre avec des citations complètes et des réponses écrites librement.

CritèreLimite BlancBlanc Manger Coco
SupportNavigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans installation.Jeu de cartes physique, à acheter et à transporter.
MécaniqueUne citation complète s'affiche, chacun invente à qui l'attribuer.Une phrase à trous à compléter avec une carte réponse de sa main.
RéponsesÉcrites par les joueurs, donc différentes à chaque partie.Prédéfinies par le paquet de cartes réponses.
Contenu2 000 citations originales réparties en 4 catégories de 500, du soft au très sale.Boîte de base et extensions à acheter séparément.
Dosage de l'intensitéCatégorie choisie avant la partie, ou Mix progressif qui monte le curseur en cours de soirée.Dépend du paquet et des extensions mélangées.
Nombre de joueurs3 à 12 joueurs, en un téléphone ou un téléphone par joueur.Table physique, tout le monde au même endroit.
Jeu à distanceSalon en ligne avec lien à partager, réponses masquées jusqu'au vote.Non prévu par la boîte.
PrixGratuit, compte gratuit requis pour lancer une partie.Achat de la boîte, puis des extensions.
Âge16+, avertissement bloquant au premier lancement.Réservé à un public adulte.

Limite Blanc est un jeu d'ambiance indépendant : il n'est affilié ni à Blanc Manger Coco ni à aucune des marques citées sur cette page.

Comparatif complet : alternative à Blanc Manger Coco

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Limite Blanc ?
Limite Blanc est un jeu de soirée humoristique français basé sur des citations : les joueurs attribuent une phrase à une personne et tentent de convaincre un juge que leur réponse est la plus drôle.
Faut-il télécharger une application ?
Non. Le jeu se joue dans le navigateur du téléphone ou de l'ordinateur. Il peut être ajouté à l'écran d'accueil, mais rien n'est à installer depuis un store.
Combien de temps dure une partie ?
Une manche dure environ deux minutes. Un score de victoire à 5 points tient en vingt minutes, à 10 points en quarante, et le mode illimité tourne aussi longtemps que la table suit.
Le jeu est-il gratuit ?
Oui, dans les deux modes. Un compte gratuit est nécessaire pour lancer une partie, en un téléphone comme en salon multi-téléphones.
À partir de quel âge peut-on jouer ?
16 ans minimum. Un avertissement bloquant s'affiche au premier lancement et l'accès au jeu reste fermé tant qu'il n'est pas confirmé.
Combien de joueurs faut-il pour jouer entre amis ?
Trois joueurs suffisent : un juge et deux candidats. Le jeu accepte jusqu'à 12 joueurs, et à partir de six l'ambiance change car les propositions se contredisent.
Peut-on jouer entre amis à distance ?
Oui, avec le mode multi-téléphones : l'hôte ouvre un salon et partage un lien, chacun joue depuis son écran et les réponses restent masquées jusqu'au vote.
Comment lancer une partie entre amis en un clic ?
Appuyez sur « Lancer une partie », confirmez l'avertissement 16+, connectez-vous, choisissez le mode un téléphone ou multi-téléphones, ajoutez les prénoms et la première citation s'affiche.
Quelle catégorie choisir quand tout le monde ne se connaît pas ?
Douceur et finesse pour commencer, puis Mix progressif : le niveau monte automatiquement toutes les quatre manches, quand la table est prête.
Quelle différence avec Blanc Manger Coco ?
Blanc Manger Coco est un jeu de cartes physique où l'on complète une phrase à trous avec une carte réponse. Limite Blanc est numérique : la citation est complète et chaque joueur écrit lui-même l'auteur qu'il lui attribue, ce qui rend les réponses différentes à chaque partie.
Faut-il acheter quelque chose pour jouer entre amis ?
Non. Le jeu est gratuit, sans matériel et sans extension à acheter ; seul un compte gratuit est nécessaire pour lancer la partie.

À voir aussi

Prêt à tester Limite Blanc ?

Lance une partie en quelques secondes, choisis ton niveau d'humour et laisse le groupe décider jusqu'où ça peut aller.

16+ · Mode 1 téléphone ou multi-téléphones · Compte gratuit requis