Limite Blanc

À la limite du blanc, voire un peu noir.

Manches de 2 minutes · 16+

Jeu apéro : de quoi tenir jusqu'au deuxième verre

L'apéro est court, l'attention aussi. Limite Blanc enchaîne des manches de deux minutes qui montent en intensité au fil de la soirée.

Jouer à l'apéroVoir les règles

Pourquoi Limite Blanc est un bon jeu d'apéro

Un jeu apéro doit s'interrompre sans casser la partie. Ici, chaque manche est indépendante : on peut s'arrêter à la troisième, aller chercher des glaçons, et reprendre.

Le téléphone circule naturellement, ce qui force les gens à se parler au lieu de scroller chacun dans son coin.

Les packs les plus efficaces en apéro

Combien de temps dure une partie ?

Comptez deux minutes par manche. Un score de victoire à 5 points tient en vingt minutes, à 10 points en quarante. Le mode illimité tourne tant que quelqu'un a encore de la voix.

Questions fréquentes

Combien de temps dure une partie à l'apéro ?
Environ vingt minutes pour un score de victoire à 5 points, soit cinq à sept manches. C'est calibré pour tenir entre l'arrivée des invités et le passage à table.
Faut-il boire pour jouer ?
Non. Limite Blanc n'est pas un jeu à boire : il n'y a ni gage ni règle d'alcool, seulement des attributions à défendre devant un juge.
Peut-on jouer debout, sans table ?
Oui. Un seul téléphone circule de main en main, l'écran masque chaque réponse dès validation, et rien d'autre n'est à poser quelque part.
Quelle catégorie choisir pour un apéro mixte ?
Douceur et finesse pour commencer, puis Mix progressif : le niveau monte automatiquement toutes les quatre manches, quand la table est chaude.

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Prêt à tester Limite Blanc ?

Lance une partie en quelques secondes, choisis ton niveau d'humour et laisse le groupe décider jusqu'où ça peut aller.

16+ · Mode 1 téléphone ou multi-téléphones · Compte gratuit requis