
À la limite du blanc, voire un peu noir.
5 étapes · 3 à 12 joueurs
Règles de Limite Blanc
Tout se lit en une minute. Le reste s'apprend à la première manche, généralement dans la honte.
Essayer une carte
« Le pote qui dit « juste un verre », c’est le genre de détail qui retire douze points d’aura sans même faire de bruit. »
- , Ta grand-mère, un dimanche midi
- , Un philosophe grec très fatigué
- , Le collègue qui répond à tous les mails
Déroulé d'une manche
- 1.L'application désigne un juge. Il ne répond pas cette manche.
- 2.Une citation est tirée selon le pack et la catégorie choisis.
- 3.Chaque autre joueur reçoit le téléphone et écrit l'auteur qu'il invente.
- 4.Les propositions sont mélangées et affichées anonymement au juge.
- 5.Le juge choisit la meilleure : son auteur marque un point et devient juge.
Points, victoire et timer
Un point par manche gagnée. La victoire se règle à 5, 10, 15 points ou en illimité. Un timer optionnel de 30, 60 ou 90 secondes empêche les longues réflexions inutiles.
Le joker « Nullos ! »
Panne d'inspiration ? Chaque joueur dispose d'un joker « Nullos ! » par partie. Il affiche trois auteurs inventés au hasard, aussi absurdes que douteux : vous en choisissez un, ou vous continuez à écrire le vôtre.
Le joker a un prix. Une manche remportée avec une proposition jokerisée ne rapporte que 0,5 point au lieu de 1. Un joker utilisé ne revient jamais, même après une manche gagnée.
Ce qui est interdit à table
Regarder par-dessus l'épaule d'un joueur qui écrit, signer sa réponse pour être reconnu du juge, et contester une décision de juge plus de trente secondes. Le juge est injuste par nature, c'est le principe.
Questions fréquentes
- Comment se déroule une manche ?
- Une citation s'affiche, chaque joueur écrit une attribution, le juge lit les propositions anonymes et désigne la gagnante. L'auteur marque un point et devient juge.
- Combien de points pour gagner ?
- Le score de victoire se règle avant la partie : 5 points pour une partie courte, 10 pour une partie standard, ou mode illimité.
- Comment fonctionne le joker Nullos ! ?
- Il s'utilise une seule fois par joueur et par partie : le jeu propose trois auteurs absurdes, et une manche gagnée avec le joker ne rapporte que 0,5 point.
- Le juge doit-il justifier son choix ?
- Non. La mauvaise foi fait partie des règles, et contester un verdict plus de trente secondes est la seule vraie faute du jeu.
- Que se passe-t-il en cas d'égalité à la fin ?
- La partie continue en manches supplémentaires jusqu'à ce qu'un joueur reprenne l'avantage sur le score de victoire choisi.
- Peut-on changer les règles en cours de partie ?
- Les réglages sont fixés au lancement. Pour changer de catégorie, de timer ou de score de victoire, il faut relancer une partie.
À voir aussi
Prêt à tester Limite Blanc ?
Lance une partie en quelques secondes, choisis ton niveau d'humour et laisse le groupe décider jusqu'où ça peut aller.
16+ · Mode 1 téléphone ou multi-téléphones · Compte gratuit requis