Limite Blanc

À la limite du blanc, voire un peu noir.

3 à 12 joueurs · Aucune préparation

Jeu entre amis, en ligne et gratuit, sur téléphone

Dans Limite Blanc, on ne gagne pas en étant le plus vulgaire mais en étant le plus précis : la citation qui colle exactement à celui qui a raté son permis trois fois emporte la manche.

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Essayer une carte

« Le pote qui dit « juste un verre », c’est le genre de détail qui retire douze points d’aura sans même faire de bruit. »

Jouer pour de vrai

Le jeu en chiffres vérifiables

Un jeu qui utilise ce que vous savez du groupe

La matière première du jeu, c'est votre historique commun : les vacances ratées, la phrase que quelqu'un ne pourra jamais démentir, la manie que tout le monde a remarquée. Une citation trouvée dans le paquet devient hilarante à la seconde où elle est attribuée à la bonne personne.

Comme le juge change chaque manche, il faut viser l'humour de celui qui va lire. Un même trait d'esprit ne marche pas de la même façon selon l'arbitre : c'est là que le jeu devient tactique.

Ce qu'il faut réellement pour jouer

Régler le niveau selon le degré d'intimité

Avec des amis d'amis rencontrés le soir même, Douceur et finesse suffit : l'humour reste absurde et personne ne se sent visé. Avec la bande de toujours, Détraqué ou Gros porcasse va ! ouvrent la porte aux vannes que vous ne mettriez pas par écrit ailleurs.

Le joker Nullos ! existe pour les manches molles : il rapporte une demi-victoire quand aucune proposition ne mérite mieux, ce qui pousse le groupe à faire un effort au tour suivant.

À distance, ça marche aussi

Un salon en ligne relie les téléphones : chacun écrit depuis son écran, les réponses restent masquées jusqu'au vote, et le juge découvre tout en direct. En parallèle d'un appel vidéo, une soirée à distance retrouve le rythme d'une vraie table.

Questions fréquentes

Combien de personnes peuvent jouer ?
De 3 à 12 joueurs. En dessous de trois, il n'y a plus de choix à arbitrer ; au-delà de douze, les manches s'allongent et le rythme retombe.
Peut-on jouer si tout le monde n'a pas de téléphone ?
Oui. Le mode un téléphone est fait pour ça : un seul appareil circule et masque chaque réponse dès qu'elle est validée.
Que se passe-t-il si une réponse va trop loin ?
Chaque carte et chaque réponse peuvent être signalées en une touche. Le signalement part en modération et la manche continue sans bloquer la soirée.
Comment gagne-t-on ?
Le juge choisit la meilleure proposition de la manche : son auteur marque un point et devient juge. La partie s'arrête au score de victoire choisi avant le lancement.

À voir aussi

Prêt à tester Limite Blanc ?

Lance une partie en quelques secondes, choisis ton niveau d'humour et laisse le groupe décider jusqu'où ça peut aller.

16+ · Mode 1 téléphone ou multi-téléphones · Compte gratuit requis