Limite Blanc

À la limite du blanc, voire un peu noir.

Aucune question personnelle

Jeu d'afterwork : rire sans révéler sa vie privée

Le risque d'un afterwork, ce n'est pas l'ennui : c'est la question trop intime posée à un collègue. Limite Blanc ne demande jamais de parler de soi.

Lancer l'afterworkVoir les règles

Écrire une blague, pas une confession

Les jeux de questions fonctionnent en poussant chacun à se dévoiler, ce qui passe mal entre collègues. Ici, la matière du jeu est extérieure : une citation existante, et une attribution inventée. Le joueur montre son humour, pas sa vie.

Le vote reste concentré sur les propositions, donc un désaccord porte sur une blague et jamais sur une personne de l'équipe.

Le cadre pro demande la catégorie douce

Dans un contexte professionnel, la catégorie la plus douce est la seule vraiment défendable : l'humour reste absurde et décalé. Le choix de catégorie est affiché avant le lancement, donc la personne qui organise sait exactement ce que la table va lire.

Des gens qui arrivent, des gens qui partent

Un afterwork se vide progressivement. Le score par manche et la rotation automatique du juge font qu'un départ ne bloque rien : le joueur suivant reprend, et la partie continue à quatre comme à huit.

Questions fréquentes

Le jeu est-il utilisable dans un cadre professionnel ?
Avec la catégorie douce, oui. Les catégories trash ne sont pas adaptées à un afterwork d'équipe.
Faut-il bien se connaître pour jouer ?
Non : les attributions visent des figures publiques et des archétypes, pas les personnes présentes.
Combien de temps prévoir ?
Dix à vingt minutes suffisent pour une session complète.
Un collègue peut-il partir en cours de partie ?
Oui, la partie continue avec les joueurs restants tant qu'il en reste trois.

À voir aussi

Prêt à tester Limite Blanc ?

Lance une partie en quelques secondes, choisis ton niveau d'humour et laisse le groupe décider jusqu'où ça peut aller.

16+ · Mode 1 téléphone ou multi-téléphones · Compte gratuit requis