
À la limite du blanc, voire un peu noir.
Groupe de 3 à 12 · Aucune équipe
Jeu de groupe : occuper toute la table sans laisser personne dehors
Le problème d'un jeu de groupe, ce n'est pas de trouver une règle : c'est d'éviter que trois personnes jouent pendant que huit regardent. Limite Blanc fait écrire tout le monde à chaque manche.
Essayer une carte
« Le pote qui dit « juste un verre », c’est le genre de détail qui retire douze points d’aura sans même faire de bruit. »
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Tout le monde joue à chaque manche
Il n'y a pas de tour de table où l'on attend son passage : sauf le juge, chaque joueur écrit une attribution pendant la même manche. Personne ne reste spectateur, et un retardataire peut rejoindre entre deux manches sans réinitialiser la partie.
Aucune équipe à composer, aucun capitaine, aucune répartition à négocier : le seul rôle qui change est celui du juge, et il tourne automatiquement au gagnant.
Ce qui casse habituellement un jeu de groupe
- Des règles qui prennent dix minutes à expliquer : ici, une phrase suffit.
- Un joueur qui monopolise la parole : le vote anonyme neutralise l'effet de personnalité.
- Une partie impossible à interrompre : chaque manche est un bloc autonome de deux minutes.
- Un matériel à réunir : le groupe n'a besoin que d'un téléphone, ou d'un par joueur.
Grand groupe : les réglages qui tiennent
- 1.Activer le timer de 30 secondes pour l'écriture.
- 2.Choisir le mode salon multi-téléphones dès neuf joueurs.
- 3.Laisser le score en illimité et arrêter quand le groupe décroche.
- 4.Commencer sur Mix progressif pour trouver le niveau commun d'humour.
Groupes qui ne se connaissent pas entièrement
Quand la moitié du groupe est constituée d'inconnus, les attributions visent des archétypes et des célébrités plutôt que des personnes présentes. Deux manches plus tard, les prénoms de la table commencent à apparaître dans les réponses : c'est le signe que le groupe s'est soudé.
Questions fréquentes
- Combien de personnes maximum pour un jeu de groupe ?
- Douze en pratique. Au-delà, la lecture des propositions par le juge devient longue et le rythme retombe.
- Faut-il faire des équipes ?
- Non. Chacun joue pour lui, et le seul rôle particulier est celui du juge, qui change à chaque manche.
- Un joueur peut-il rejoindre en cours de partie ?
- Oui, en salon multi-téléphones : il entre avec le lien d'invitation et participe dès la manche suivante.
- Le jeu convient-il à un grand groupe qui ne se connaît pas ?
- Oui, en restant sur la catégorie la plus douce : les attributions restent absurdes et personne n'est visé personnellement.
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Prêt à tester Limite Blanc ?
Lance une partie en quelques secondes, choisis ton niveau d'humour et laisse le groupe décider jusqu'où ça peut aller.
16+ · Mode 1 téléphone ou multi-téléphones · Compte gratuit requis