
À la limite du blanc, voire un peu noir.
À partager · 3 à 12 joueurs · 16+
Limite Blanc ou Blanc Manger Coco : le comparatif court
Une page à partager avec la bande qui ne connaît pas encore le jeu : la mécanique en trois lignes, le déroulé d'une manche, et les différences avec le jeu de cartes auquel on le compare le plus souvent.
Limite Blanc en trois lignes
2 000 citations originales, réparties en quatre catégories de 500 : Douceur et finesse, Normal, Détraqué et Gros porcasse va !. Le jeu se joue dans le navigateur, gratuitement, avec un compte gratuit pour lancer la partie.
- Une citation complète s'affiche sur le téléphone : personne ne sait encore à qui l'attribuer.
- Chaque joueur écrit l'auteur ou l'autrice qui rend la phrase la plus drôle ou la plus gênante.
- Le juge de la manche lit les propositions sans savoir qui a écrit quoi, donne un point, puis passe le rôle.
Ce qui change par rapport à un jeu de cartes
Dans un jeu de cartes à trous, la réponse est déjà imprimée : on choisit la meilleure carte de sa main. Ici, la réponse s'écrit, donc elle parle de la table, des collègues, du cousin ou du groupe de discussion. Deux parties avec les mêmes citations ne se ressemblent pas.
L'autre différence est pratique : pas de boîte à transporter, pas d'extension à acheter, et un salon en ligne quand tout le monde n'est pas dans la même pièce.
Comment se déroule une manche
Le déroulé complet, pour que personne n'ait à lire les règles avant de commencer.
La citation tombe
Écran de jeu
Le téléphone tire une phrase dans les catégories choisies avant la partie. Toute la table la lit en même temps.
Chacun écrit son auteur
Saisie masquée
Un téléphone qui circule ou un téléphone par joueur : dans les deux cas, la réponse est masquée dès qu'elle est validée.
Le juge tranche
Lecture anonyme
Le juge de la manche lit toutes les propositions sans savoir qui a écrit quoi, puis désigne celle qui mérite le point.
Le rôle change de main
Écran des scores
Le gagnant devient juge et la manche suivante démarre. La partie s'arrête au score de victoire choisi, ou quand la table abandonne.
Invite un ami, explique le jeu
Une soirée se prépare à deux messages près. Envoie l'invitation : elle contient déjà l'explication du jeu et le lien pour y jouer.
- Une citation s'affiche pour toute la table.
- Chacun écrit à qui il l'attribue, en secret.
- Le juge de la manche lit tout et donne le point à la meilleure.
Le comparatif en un coup d'œil
Le résumé des différences concrètes, sans jugement de valeur : les deux jeux visent le même public adulte, avec deux formats opposés.
| Critère | Limite Blanc | Blanc Manger Coco |
|---|---|---|
| Support | Navigateur, téléphone ou ordinateur, rien à installer. | Jeu de cartes physique à acheter et à transporter. |
| Mécanique | Citation complète, auteur inventé par chaque joueur. | Phrase à trous complétée par une carte réponse. |
| Réponses | Écrites sur le moment, différentes à chaque partie. | Imprimées d'avance sur les cartes. |
| Jeu à distance | Salon en ligne avec lien à partager. | Non prévu par la boîte. |
| Prix | Gratuit, compte gratuit pour lancer une partie. | Achat de la boîte, puis des extensions. |
Limite Blanc est un jeu indépendant, sans lien avec les éditeurs cités.
Questions fréquentes
- C'est quoi Limite Blanc, en une phrase ?
- Un jeu de soirée où une citation s'affiche, chaque joueur invente à qui l'attribuer, et un juge donne le point à la proposition la plus drôle.
- Faut-il acheter ou installer quelque chose ?
- Non. Le jeu s'ouvre dans le navigateur du téléphone ou de l'ordinateur, et un compte gratuit suffit pour lancer une partie.
- Combien de joueurs et combien de temps ?
- De 3 à 12 joueurs. Une manche dure environ deux minutes : une partie en 5 points tient en vingt minutes, en 10 points en quarante.
- Peut-on jouer si tout le monde n'est pas au même endroit ?
- Oui, avec le mode multi-téléphones : l'hôte ouvre un salon et partage un lien, chacun joue depuis son écran et les réponses restent masquées jusqu'au vote.
- Est-ce que le contenu est très cru ?
- Cela dépend de la catégorie choisie : Douceur et finesse reste sans vulgarité, Gros porcasse va ! assume l'humour très sale. Le jeu est réservé aux 16 ans et plus.
À voir aussi
Prêt à tester Limite Blanc ?
Lance une partie en quelques secondes, choisis ton niveau d'humour et laisse le groupe décider jusqu'où ça peut aller.
Limite Blanc est un jeu d'ambiance indépendant : il n'est affilié ni à Blanc Manger Coco ni à aucune des marques citées sur cette page.
16+ · Mode 1 téléphone ou multi-téléphones · Compte gratuit requis